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최신 Take Two 뉴스: 게임 업데이트 및 업계 통찰력

게임 블로그 | 작가: 마젠(미트리) 투르크마니어 게시 : 19년 2024월 XNUMX일 다음 보기 이전 보기

Two Worlds II 업그레이드와 Two Worlds III 개발에 대한 최신 Take Two 뉴스를 알아보세요. 우리의 보도는 게이머와 업계 추종자들에게 필요한 필수 업데이트와 통찰력에 대한 최신 정보를 제공합니다.

주요 요점



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두 개의 세계 II: 최근 개발

새로운 게임 기능을 보여주는 'Two Worlds II' 스크린샷

Antaloor의 광대한 오픈 월드를 배경으로 한 장대한 모험인 Two Worlds II는 2016년 XNUMX월에 대대적인 엔진 업그레이드를 받아 플레이어에게 향상된 시각적 경험을 제공했습니다. 이 업그레이드를 통해 고급 그래픽 기능, 더 넓은 시야 범위, 정교한 조명 및 그림자 시스템이 제공되어 게임의 몰입도가 더욱 높아졌습니다. 또한 개발자들은 XNUMX개의 새로운 멀티플레이어 맵과 XNUMX개의 싱글플레이어 DLC인 'Call of the Tenebrae' 및 'Shattered Embrace' 등 플레이어의 참여를 유지하기 위한 추가 콘텐츠도 출시했습니다.


Two Worlds III 개발 과정에서 Two Worlds II는 최신 게임 표준과의 호환성을 보장하기 위해 빈번한 업데이트를 받았습니다. 이러한 현대화는 현재 플레이어에게 도움이 될 뿐만 아니라 향후 속편을 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다. 이 게임은 또한 탐험할 새로운 영역을 제공하는 '어두운 과거의 메아리(Echoes of the Dark Past)'와 이러한 스릴 넘치는 모험의 분위기를 설정하는 오리지널 악보를 포함하여 멀티플레이어 모드를 위한 새로운 콘텐츠를 선보였습니다.

Tenebrae의 부름

Two Worlds II의 대규모 확장판인 'Call of the Tenebrae' DLC가 15년 2017월 XNUMX일에 출시되었습니다. 이 DLC는 플레이어에게 DarPha의 살인을 중심으로 한 흥미진진한 새로운 스토리라인을 소개했습니다. 플레이어들이 미스터리를 더 깊이 파헤쳐감에 따라, 그들은 수수께끼의 지도자 Kyra 자매가 이끄는 평화로운 땅 Antaloor를 위협하는 쥐 같은 생물 부족인 The Chosen의 음모를 발견했습니다.


또한 'Call of the Tenebrae' DLC에는 새로운 게임플레이 요소가 도입되었습니다. DLC는 새로운 전투 기술과 적의 행동을 도입하여 게임의 전투 시스템에 복잡성을 더했습니다. 게다가 도전적인 보스 캐릭터가 추가되어 플레이어에게 몇 시간 동안 강렬한 게임 플레이를 제공했습니다.


또한 DLC는 다음과 같이 게임 콘텐츠를 확장했습니다.

이는 플레이어에게 PC에서 플레이할 때 신선하고 흥미진진한 게임 경험을 제공하여 재미있는 모험을 선사합니다.

부서진 포옹

6년 2019월 XNUMX일에 출시된 'Shattered Embrace' DLC는 'Call of the Tenebrae'의 이야기를 이어가며 플레이어를 새로운 모험으로 안내합니다. 이 확장팩에서 플레이어는 Two Worlds 역사상 가장 큰 도시인 Shadinar와 열대 엘프 섬으로 이동하여 엘프의 부활을 알렸습니다.


'Shattered Embrace' DLC는 100개 이상의 새로운 무기와 15개 이상의 새로운 방어구 세트를 도입하여 게임플레이를 더욱 풍성하게 했으며 플레이어에게 더욱 다양한 사용자 정의 옵션을 제공했습니다. 더욱이, 확장팩에서는 감각이 있는 기계, 악마, 배신자 신 등 새로운 캐릭터와 강력한 적들이 등장하여 게임 내러티브에 새로운 차원을 더했습니다. DLC의 경험은 스토리라인과 새로 도입된 지역을 완벽하게 보완하는 75분 이상의 새로 작곡된 음악으로 더욱 향상되었습니다.

두 개의 세계 III: 기대와 지연

두 개의 세계 III: 커뮤니티의 기대와 최근 지연 강조

2016년 2019월에는 Reality Pump와 TopWare Interactive가 Two Worlds III의 개발을 발표하여 게임 커뮤니티에 흥미를 불러일으켰습니다. 하지만 출시까지의 과정은 순탄하지 않았다. 당초 2024년 출시 예정이었던 Two Worlds III는 여러 차례 연기되었으며, 현재 출시 날짜는 2025년에서 XNUMX년으로 연기되었습니다.


Two Worlds II의 추가 DLC 콘텐츠를 제작하는 데 개발팀이 집중한 것이 이러한 지연의 주된 이유입니다. 이러한 어려움에도 불구하고 팀은 전작들이 설정한 높은 기준을 충족하는 게임을 제공하기 위해 계속해서 최선을 다하고 있습니다.


TopWare Interactive 및 Reality Pump 스튜디오가 36월 발표한 바에 따르면 Two Worlds III는 현재 컨셉 단계에 있으며 개발 일정은 XNUMX개월입니다. 이는 팀이 팬과 공감할 게임을 제작하는 데 시간을 투자하고 있음을 나타냅니다. 비평가들도 마찬가지다.

게임 플레이 및 기능

Two Worlds II가 플레이어에게 제공하는 자유는 가장 매력적인 측면 중 하나입니다. 이 게임은 비선형 탐험 경험을 제공하여 플레이어가 Antaloor의 광대한 땅을 도보로 횡단하거나, 말을 타고, 섬 사이의 바다를 항해하여 레벨을 올리면서 강력한 적과 교전할 수 있도록 합니다. 탐색 외에도 플레이어는 얼굴과 몸의 모양, 피부색 등 주인공의 외모를 맞춤화하여 개인화된 게임 경험을 제공할 수도 있습니다.


이전 게임에 비해 깊이가 있다는 평가를 받은 Two Worlds II는 심오하고 복잡하게 설계된 퀘스트 시스템도 특징으로 합니다. 플레이어가 진행하고 경험을 쌓으면서 캐릭터의 레벨이 올라가고 아이템 단조, 특수 전투 동작, 잠행 및 주문과 같은 다양한 기술과 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이 게임은 또한 플레이어가 아이템을 재료와 보석으로 분해할 수 있는 독특한 전리품 시스템을 갖추고 있으며, 다른 아이템과 무기를 업그레이드할 수 있게 하여 게임 플레이를 더욱 향상시킵니다.


'하늘을 나는 요새의 해적' 확장팩은 다음을 소개하여 게임에 더욱 깊이를 더해줍니다.

제작 및 주문 시전

Two Worlds II의 제작 및 주문 시전 시스템은 게임플레이를 더욱 복잡하게 만듭니다. 플레이어는 야생에서 재료를 찾거나, 상인에게서 구매하거나, 적에게서 약탈하거나, 불필요한 장비를 분해하는 등 게임 세계 전반에서 재료를 수집할 수 있습니다. 수집된 재료를 사용하여 다음과 같은 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다.

이러한 각 아이템은 고유한 방식으로 게임 플레이를 향상시킵니다.


제작 시스템의 핵심 부분은 게임의 연금술 시스템으로, 플레이어가 능력과 전투 기량을 향상시키는 강력한 비약을 만들 수 있도록 확장되었습니다. Two Worlds II는 또한 플레이어에게 부적과 카드를 사용하여 다양한 효과에 대한 주문을 실험하고 수정할 수 있는 능력을 부여하는 혁신적인 주문 시스템을 갖추고 있어 전투와 게임플레이에 독특한 변형을 제공합니다.

멀티플레이어 모드

Two Worlds II는 협동 어드벤처 모드와 여러 PvP 옵션을 포함한 다양한 멀티 플레이어 모드를 제공하여 개인 및 공유 게임 경험의 균형을 유지합니다. 어드벤처 모드에서는 최대 8명의 플레이어가 팀을 이루어 퀘스트를 시작하고 함께 세계를 탐험할 수 있어 진정한 몰입형 멀티플레이어 경험을 선사합니다.


이 게임에는 어드벤처 모드 외에도 '타운' 게임 모드 등 혁신적인 멀티플레이어 요소가 포함되어 있어 같은 장르의 다른 게임과 차별화됩니다. 멀티플레이어 모드가 선구적인 것으로 여겨지는 반면, 일부 플레이어는 '타운' 모드가 끝없는 고된 작업이라고 생각하여 게임 디자인의 균형을 맞추는 데 항상 개선의 여지가 있음을 보여줍니다.

수용 및 비평

많은 사람들의 존경을 받았음에도 불구하고 Two Worlds II는 비판을 면할 수 없었습니다. 플레이어와 비평가 모두 응답하지 않는 컨트롤, 연결 끊김을 유발하는 상황에 맞는 동작, 어색한 애니메이션, 플레이 가능성에 영향을 미치는 복잡한 인터페이스 등의 문제를 지적했습니다. 게임의 스토리 라인과 캐릭터도 진부한 영웅의 퀘스트, 지루한 캐릭터, 음치 전달 및 문법 오류로 인해 훼손된 성우와 관련된 예측 가능한 줄거리로 인해 부족한 것으로 간주되었습니다.


이러한 비판에도 불구하고 Two Worlds II는 광대한 오픈 월드와 거친 가장자리로 인해 칭찬을 받았으며 일부 플레이어는 이를 사랑스러울 정도로 향수를 불러일으켰습니다. 그러나 허술하게 구성된 인터페이스와 메뉴, 그리고 난이도가 급상승하여 반쯤 엉성해 보이는 퀘스트 디자인은 게임의 엇갈린 반응을 더욱 돋보이게 했습니다. 이러한 리뷰를 통해 Two Worlds II는 완벽한 게임은 아닐 수 있지만 확실히 전 세계의 많은 플레이어를 사로잡은 독특한 매력이 있음을 알 수 있습니다.

다른 롤플레잉 게임과의 비교

Oblivion과 같은 다른 RPG와 비교할 때 Two Worlds II는 접근 가능하면서도 심오한 게임 시스템으로 차별화되어 Oblivion의 단순화된 RPG 여정에 비해 더 복잡한 경험을 제공합니다. Two Worlds II의 스토리라인은 Oblivion이 고전 영웅의 여정 서사에 초점을 맞춘 것과는 대조적으로 복잡한 정치적 음모를 중심으로 전개되는 독특한 풍미를 제공합니다.


Two Worlds II의 CRAFT™ 시스템을 사용하면 Oblivion과 같은 게임에서 사용할 수 있는 것 이상으로 광범위한 캐릭터 사용자 정의가 가능합니다. 게다가 Two Worlds II는 Oblivion과 같은 유사한 RPG에서 볼 수 있는 것보다 더 포괄적인 협동 및 PvP 옵션을 포함한 광범위한 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 이러한 독특한 측면은 RPG 장르에서 Two Worlds II의 독특한 위치를 강조합니다.

Antaloor의 세계: 배경과 이야기

Two Worlds II의 배경인 Antaloor는 다양한 대륙과 탐험할 수 있는 섬으로 가득한 광활한 오픈 판타지 세계입니다. Antaloor의 주요 대륙인 Elkronas가 게임의 주요 배경이 되며, 게임은 사막 대륙인 Erimos와 정글 대륙인 Eolas 등 다양한 지형을 포함하도록 게임의 지평을 확장합니다.


주목할만한 장소 중 하나는 Eolas 섬의 일부인 The Swallows입니다. 이곳은 적대자 Gandohar가 주도한 마법 대격변의 결과로 돌연변이 괴물의 영토로 변모했습니다. 이러한 다양한 지역과 풍부한 지식은 게임에 깊이와 흥미를 더해 Antaloor 탐험을 정말 매력적인 경험으로 만들어줍니다.

개발자: Reality Pump 및 TopWare Interactive

Reality Pump와 TopWare Interactive가 주도한 Two Worlds 시리즈의 개발 여정은 인내와 헌신의 증거입니다. 1995년에 설립된 두 회사는 소규모로 시작했습니다. TopWare Interactive는 독일 만하임에서 TopWare CD Service AG의 자회사로 시작했고, Reality Pump Studios는 폴란드 크라쿠프에서 TopWare Interactive의 지점으로 시작했습니다.


두 차례의 파산 신청을 포함한 재정적인 어려움에도 불구하고 TopWare Interactive는 게임 업계에 두각을 남겼으며 Reality Pump Studios는 Earth 2140, Earth 2150 및 Two Worlds 시리즈와 같은 성공적인 타이틀로 인정을 받았습니다. . 2015년 파산을 포함한 일련의 어려움 끝에 Reality Pump Studios는 현재 TopWare Interactive – AC Enterprises eK가 소유하고 있는 유능한 게임 개발자로서의 입지를 계속해서 확고히 하고 있습니다.

요약

한 발 물러서서 보면 독특한 게임 플레이, 풍부한 지식, 광대한 오픈 월드를 갖춘 Two Worlds 시리즈가 롤플레잉 게임 영역에서 틈새 시장을 개척했다는 것이 분명합니다. 엇갈린 리뷰에서 강조된 것처럼 결함이 있을 수 있지만 많은 플레이어를 사로잡은 Antaloor 세계의 매력과 매력을 부정할 수는 없습니다. Two Worlds III의 출시를 기대하면서 우리는 매력적인 게임 경험을 계속 제공하기 위해 수많은 폭풍을 이겨낸 개발자 Reality Pump와 TopWare Interactive의 인내와 헌신에 박수를 보내지 않을 수 없습니다. 한 가지는 분명합니다. Antaloor의 세계를 여행하는 여정은 아직 끝나지 않았으며 다음 단계가 무척 기대됩니다.

자주 묻는 질문들 (FAQ)

2023년 Take-Two 이익은 얼마입니까?

2023년 Take-Two Interactive Software는 연간 총 이익이 2.285억 16.04만 달러로 전년 대비 XNUMX% 증가했다고 보고했습니다.

Rockstar는 Take-Two의 소유입니까?

예, Rockstar는 뉴욕시에 본사를 둔 비디오 게임 지주 회사인 Take-Two Interactive Software, Inc.의 소유입니다.

저자 상세

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마젠(미트리) 투르크마니어

저는 2013년 2018월부터 게임 콘텐츠를 제작해 왔으며 30년에 정규직으로 전환했습니다. 그 이후로 수백 개의 게임 뉴스 동영상과 기사를 게시했습니다. 저는 XNUMX년 넘게 게임에 대한 열정을 가져왔습니다!

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