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Final Fantasy XIV EBB 및 Aetherflow: 종합 가이드

게임 블로그 | 작가: 마젠(미트리) 투르크마니어 게시 : 15년 2024월 XNUMX일 다음 보기 이전 보기

Final Fantasy XIV(FFXIV)는 깊이와 복잡성을 바탕으로 성장하는 게임으로, 플레이어에게 퀘스트, 메커니즘, 탐험 기회로 가득 찬 광대한 세계를 제공합니다. 그 중에는 다양한 구역에서 비행을 잠금 해제하고 특정 클래스를 마스터하는 데 필수적인 Aether Currents와 복잡한 EBB 및 Aetherflow 메커니즘이 있습니다. 이 가이드는 이러한 기능을 탐색하고 FFXIV 경험을 최대한 활용하는 데 도움이 되는 포괄적인 개요를 제공합니다.

주요 요점



면책조항: 여기에 제공된 링크는 제휴사 링크입니다. 귀하가 이를 사용하기로 선택하면 추가 비용 없이 플랫폼 소유자로부터 커미션을 받을 수 있습니다. 이는 내 작업을 지원하는 데 도움이 되며 계속해서 귀중한 콘텐츠를 제공할 수 있게 해줍니다. 감사합니다!

시작 가이드

EBB 및 Aetherflow 가이드의 Final Fantasy XIV 고블린

Heavensward, Stormblood, Shadowbringers 및 Endwalker의 하늘을 탐험하려면 플레이어는 탈것을 타고 날아갈 수 있는 능력을 잠금 해제해야 합니다. 이는 각 구역의 에테르 흐름을 조정하여 비행을 잠금 해제함으로써 달성됩니다. 에테르 흐름은 여러 구역에 분산되어 있으며 특정 메인 시나리오 퀘스트(MSQ)와 사이드 퀘스트를 완료하여 획득할 수도 있습니다.


Heavensward와 Stormblood의 각 구역에는 9개의 에테르 흐름이 있으며, Azys Lla는 5개, Endwalker 구역은 15개를 포함합니다. 조율 진행 상황을 추적하는 것은 간단합니다. 메인 메뉴의 여행 섹션 아래에 있는 Aether Currents 창에 액세스하기만 하면 됩니다. MSQ를 완료하는 것은 해당 구역의 모든 에테르 흐름을 수집하는 데 필수적이므로 모든 비행 기회를 잠금 해제하려면 스토리와 사이드 퀘스트를 자세히 따르십시오.

퀘스트 및 진행

Final Fantasy XIV House Fortemps Steward

주목해야 할 주요 퀘스트 중 하나는 레벨 6.2의 Fortemps Manor(X: 6.2, Y: 50)에 있는 House Fortemps Steward가 제공하는 것입니다. 진행에 필수적인 이 퀘스트에는 Idyllshire의 Aetheryte를 검사하고 잠재적으로 유지 관리를 수행하는 작업이 포함됩니다. 기능과 안전성이 유지됩니다. 여기에는 오작동을 방지하고 에테라이트의 원활한 작동을 보장하기 위해 에테르흐름 분배기를 조달해야 하는 필요성도 포함됩니다. 게임을 진행하면서 많은 퀘스트가 에테르 흐름을 찾고 조율하는 능력과 직접적으로 연관되어 있으며 이것이 여행의 중요한 부분이 된다는 것을 알게 될 것입니다. 그러한 작업 중 하나에서 고지대 주민은 에테르 관련 기술의 기능을 유지하기 위해 에테르 흐름 분배기가 시급히 필요하다는 사실을 발견하여 잠재적인 오류를 방지하는 데 있어 이러한 구성 요소의 중요성을 강조했습니다.

에테르 흐름

Final Fantasy XIV 드라바니아 내륙지 에테르 흐름

드라바니아 내륙지에서는 다른 지역과 마찬가지로 비행 잠금을 해제하려면 에테르 전류가 필수적입니다.. 여행 메뉴를 통해 액세스할 수 있는 에테르 전류 창은 조율 진행 상황에 대한 정보를 제공하고 가장 가까운 에테르 전류로 안내하는 도구인 에테르 나침반을 사용할 수 있게 해줍니다.


드라바니아 내륙지에서 비행을 잠금 해제하면 여행이 더욱 편리해질 뿐만 아니라 숨겨진 길과 랜드마크가 열려 탐험 경험이 향상됩니다. "Idyllshire를 떠나기"와 같은 주요 시나리오 퀘스트를 완료하는 것은 탐험의 새로운 영역과 차원을 열어주기 때문에 매우 중요합니다. 드라바니아 내륙을 통과하는 이 여행은 플레이어에게 Final Fantasy XIV의 풍부한 지식과 역사를 연결하는 생생한 기억을 불러일으킵니다.

에테르 흐름 창

파이널 판타지 XIV 드라바니아 내륙

Aether Currents 창은 비행 진행 상황을 추적하는 중앙 허브입니다. 여행 메뉴를 통해 액세스할 수 있는 이 창에는 조정된 에테르 전류의 수와 각 영역에 남아 있는 에테르 전류의 수가 표시됩니다. 이 창에 있는 에테르 나침반은 현장에서 에테르 전류를 찾는 데 꼭 필요합니다. 이를 사용하면 드라바니아 내륙지와 같은 광대한 지역을 쉽게 탐색할 수 있으며 중요한 해류를 놓치지 않도록 할 수 있습니다.

드라바니아 내륙지

드라바니아 내륙은 숨겨진 길, 독특한 랜드마크, 수많은 에테르 흐름으로 가득한 넓은 지역입니다. 내륙지의 휘젓는 안개가 풍경에 매혹적이고 신비로운 분위기를 더해줍니다. 이 지역을 완전히 탐험하려면 모든 에테르 해류를 찾아 비행을 잠금 해제해야 합니다. 지식과 아름다움이 풍부한 이 지역은 하늘에서 가장 잘 경험할 수 있으며, 지역 북쪽 가장자리 근처에 있는 아치형 나무(Arched Tree Straight Ahead)와 같은 주목할만한 랜드마크를 포함하여 모든 비밀을 발견할 수 있습니다. 지형을 따라 직선 경로를 탐색하면 에테르 전류 위치로 효율적으로 안내됩니다. 지형에는 모험가가 탐색해야 하는 다양한 바위 선반이 포함되어 있습니다. 이 바위 선반 중 일부에는 그 아래에 숨겨진 길이 있습니다. 또한, 탐험을 위한 대체 경로를 제공하는 지하 경로도 있습니다. 지하 경로는 중앙 폐허 근처에서 시작되며 숨겨진 에테르 흐름을 발견할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. 이 나무는 탐색의 랜드마크일 뿐만 아니라 플레이어가 스크린샷을 캡처하기 위해 가장 좋아하는 장소이므로 꼭 방문해야 할 장소입니다.

아치형 나무가 곧장

EBB 및 Aetherflow 역학

EBB 및 Aetherflow는 FFXIV의 핵심 메커니즘으로, 특히 에테르 에너지에 의존하는 클래스의 경우 더욱 그렇습니다. EBB는 아군을 치료하는 데 사용할 수 있는 에테르 흐름의 한 유형인 반면, 에테르 흐름 자체는 치유 및 피해 처리 능력을 포함하여 다양한 주문을 시전하는 데 사용되는 리소스입니다. 이러한 메커니즘이 함께 작동하여 플레이어는 EBB와 Aetherflow를 결합하여 강력한 치유 주문을 만들 수 있습니다.


이러한 메커니즘을 이해하는 것은 자신의 클래스를 마스터하고 전투에서 더욱 효율적이기를 원하는 플레이어에게 필수적입니다. 게임 내 설명에서는 이러한 리소스의 중요성을 강조하며, 이를 효율적으로 사용하는 방법을 배우면 솔로 콘텐츠와 그룹 콘텐츠 모두에서 상당한 차이를 만들 수 있습니다.

팁과 전략

Sharlayan의 세계에서 고지대 주민들은 에테라이트에 대한 고급 지식을 개발하여 고대 기술을 사용하여 에테라이트를 만들었습니다. 적절한 유지 관리가 없으면 에테르 흐름 분배기가 오작동하여 매우 큰 호황을 가져올 수 있습니다. 독창적인 고블린 집단인 고비플록(Gobbielock)은 이전 고지대 주민들이 남긴 도구와 부품을 활용하여 아이딜샤이어(Idyllshire)의 에테라이트를 계속 작동시킬 수 있습니다. 에테라이트의 기능을 유지하려면 올바른 도구와 전문 지식이 필요합니다. 이는 게임을 진행하면서 직면하게 될 중요한 작업입니다.

문제 해결 및 리소스

Aether Currents에 문제가 발생하면 Aether Currents 창이 문제 해결을 위한 첫 번째 지점입니다. 에테르 나침반은 현장에서 누락된 해류를 찾는 데 매우 유용한 도구이며, 여행 메뉴 아래에 있는 에테르 해류 창에서 조율 진행 상황을 확인하면 계속해서 추적할 수 있습니다.


추가 도움이 필요한 경우 Final Fantasy XIV wiki에서는 Aether Currents, EBB 및 Aetherflow에 대한 포괄적인 가이드를 제공하여 이러한 메커니즘을 탐색하는 데 도움이 되는 자세한 정보와 전략을 제공합니다.

결론

Aether Currents는 FFXIV 경험의 기본 부분으로, 비행을 잠금 해제하고 각 영역을 완전히 탐색하는 데 필수적입니다. MSQ를 완료하고 모든 Aether Currents를 획득하는 것은 위에서 게임의 광대한 풍경을 즐기는 데 중요합니다. 또한 EBB 및 Aetherflow 메커니즘을 익히면 전투 효율성이 향상되어 아군을 치유하고 강력한 주문을 쉽게 시전할 수 있습니다.


올바른 도구, 지식, 전략을 사용하면 하늘과 전장을 정복하고 Final Fantasy XIV의 여정을 최대한 활용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문들 (FAQ)

Aetherflow는 어떻게 작동하나요?

Aetherflow는 학자 및 소환사와 같은 특정 클래스에서 주로 사용하는 Final Fantasy XIV(FFXIV)의 게임 메커니즘으로, Aetherflow 스택이라는 리소스를 생성할 수 있습니다. 이 스택은 특정 능력이나 주문을 시전하는 데 사용됩니다. 예를 들어 학자는 Aetherflow 스택을 사용하여 "Lustrate" 또는 "Indomitability"와 같은 치유 주문을 시전하고, Summoner는 이를 사용하여 "Fester" 또는 "Energy Drain"과 같은 강력한 공격을 실행합니다. 이 메커니즘은 전투 중 자원을 관리하는 데 필수적이므로 플레이어는 효율성과 힘을 유지하기 위해 Aetherflow 능력을 전략적으로 사용해야 합니다.

파이널 판타지의 Egi는 무엇입니까?

파이널 판타지 XIV에서는 에기 게임 속 마법 직업인 서머너(Summoners)가 소환하는 소환생물의 일종이다. Egi는 본질적으로 원시 동물(게임 내 강력한 존재)의 물리적 표현으로, 소환사가 제어할 수 있는 크기와 전력 수준이 더 관리하기 쉬운 크기로 축소되었습니다. FFXIV의 세 가지 주요 Egi는 Garuda-Egi, Ifrit-Egi 및 Titan-Egi이며, 각각은 서로 다른 요소와 능력 세트를 나타냅니다. 이 소환수들은 적을 공격하고 다양한 지원 효과를 제공하여 전투에서 소환사를 돕습니다.

파이널 판타지에서 가장 강력한 존재는 무엇입니까?

Final Fantasy 시리즈의 "가장 강력한 개체"는 주관적이며 게임이나 시리즈 내의 맥락에 따라 달라질 수 있습니다. 그러나 몇 가지 독립체는 일반적으로 엄청난 힘으로 인식됩니다.

파이널 판타지에서 길(Gil)이라고 불리는 이유는 무엇입니까?

파이널 판타지 시리즈에서는 캐릭터가 아이템, 무기, 갑옷, 서비스를 구매하는 데 사용하는 표준 통화입니다. "Gil"이라는 용어는 네덜란드의 "gulden"과 같이 일부 유럽 국가에서 동전에 역사적으로 사용된 용어인 실제 단어 "guilder"에서 파생된 것으로 생각됩니다. 이 이름은 거의 모든 Final Fantasy 게임에서 보편적 통화로 등장하면서 시리즈의 주요 요소가 되었습니다.

모든 파이널 판타지에는 왜 시드가 있나요?

시드 (또는 Sid)는 Final Fantasy 시리즈에서 반복되는 캐릭터 이름입니다. 각 게임의 Cid는 고유한 특성과 역할을 가진 다른 캐릭터이지만 이름 자체는 프랜차이즈 내에서 전통이 되었습니다. Cid는 종종 기술 천재, 비행선 엔지니어 또는 고급 기계 개발 또는 운영의 핵심 인물로 묘사됩니다. 각 게임에 Cid 캐릭터가 존재하면 Final Fantasy의 다양한 세계에 걸쳐 연속성과 친숙감을 조성하는 데 도움이 됩니다.

Final Fantasy VI가 3이라고 불리는 이유는 무엇입니까?

Final Fantasy VI는 원래 다음과 같이 출시되었습니다. 파이널 판타지 III 당시 일본 이외 지역에서는 이전 Final Fantasy 타이틀 중 Final Fantasy(원본)와 Final Fantasy IV(북미에서 Final Fantasy II로 제목이 변경됨)만이 출시되었기 때문입니다. 모든 일본 릴리스에 노출되지 않은 서양 플레이어의 혼란을 피하기 위해 Square(현재 Square Enix)는 게임 번호를 다시 매겼습니다. 나중에서야 번호 매기기가 수정되었고 Final Fantasy VI는 원래 제목으로 인식되었습니다.

Final Fantasy IV를 2라고 부르는 이유는 무엇입니까?

Final Fantasy VI가 III으로 불리는 것과 비슷한 이유로 파이널 판타지 IV 처음에는 북미에서 출시되었습니다. 파이널 판타지 II. 당시 오리지널 Final Fantasy는 서양에서 출시되었지만 Final Fantasy II 및 III(일본어 버전)은 출시되지 않았습니다. 서양 관객이 이해할 수 있는 순차 번호 매기기 시스템을 유지하기 위해 Square는 Final Fantasy IV가 일본 이외 지역에서 출시될 때 Final Fantasy II로 라벨을 지정하기로 결정했습니다. 나중에 재출시되면 원래 번호가 복원되었습니다.

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