2024년 글로벌 게임 산업 보고서: 동향 및 시장 통찰력
2024년 글로벌 게임 산업 보고서는 잡소리를 줄여 492.5년까지 2031억 달러에 도달할 것으로 예상되는 가파른 상승 궤도에 있는 업계에 대한 필수적인 통찰력을 제공합니다. 데이터 기반 분석에 초점을 맞춘 이 보고서는 시장의 확장을 조사하고 모바일, 게임 산업의 추세를 분석합니다. 클라우드, PC 게임 등을 다루면서 기술의 혁신적인 역할을 강조합니다. 이 놀라운 성장에 영향을 미치는 주요 플레이어와 부문을 공개하고, 진행 중인 지역 시장 변화를 이해하십시오.
주요 요점
- 글로벌 게임, 비디오 게임 및 게임 시장은 기술 발전, 인터넷 보급률 증가, 모바일 및 PC 게임의 증가에 힘입어 492.5년까지 약 2031억 달러에 달할 정도로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
- 아시아 태평양 지역은 글로벌 게임 산업을 지배하고 있으며, 중국, 일본, 한국이 성장을 주도하고 있으며, 클라우드 게임 서비스와 VR/AR과 같은 몰입형 기술이 게임 경험을 변화시키고 있습니다.
- 업계의 주요 과제에는 전리품 상자와 같은 관행에 대한 규제 조사와 생성 AI의 부상에 따른 지적 재산권 관리가 포함되며, 기술 발전과 신흥 시장에는 기회가 존재합니다.
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글로벌 게임 시장 개요

글로벌 게임 시장 전망은 230.79년 2023억 492.5천만 달러에서 2031년 XNUMX억 달러로 크게 도약할 것으로 예상되는 등 게임 산업에서 눈부신 변화가 일어났습니다. 이러한 놀라운 성장 궤적은 강력한 기술 발전과 인터넷 보급률 증가에 힘입어 촉진되었습니다. , 모바일 및 PC 게임으로의 전환이 가속화되고 있습니다.
현재 게임 시장은 다양한 실로 이루어진 복잡한 태피스트리와 유사합니다. 각 스레드는 업계의 활발한 성장에 기여하는 고유한 부문을 나타냅니다. 이러한 세그먼트 중 일부는 다음과 같습니다.
- 모바일 게임
- 콘솔 게임
- PC 게임
- 가상 현실 게임
- 클라우드 게임
비디오 게임 산업은 게임 산업의 상당한 성장을 위한 역동적인 생태계입니다.
모바일 게임과 업계에 미치는 영향

스마트폰의 등장으로 모바일 게임 시대가 열렸고, 모바일 게임은 게임 산업을 급속도로 장악하게 되었습니다. 51%가 넘는 시장 점유율을 자랑하는 모바일 게임은 스마트폰을 모든 연령대의 플레이어를 사로잡는 휴대용 게임 콘솔로 변화시켰습니다. 평균 모바일 게이머의 나이는 36.3세이며, Z세대의 86%가 모바일 장치로 게임을 하며 이는 모바일 게임의 보편적인 매력을 보여줍니다.
모바일 게임 시장의 이러한 놀라운 성장은 편의성과 접근성의 힘을 입증합니다. 언제 어디서나 플레이할 수 있는 능력은 모바일 게임을 단순한 오락에서 주류 엔터테인먼트 형태로 변화시켰습니다. 결과적으로 모바일 게임은 게임 산업의 성장에 크게 기여하며 게임 생태계의 미래를 형성하고 있습니다.
클라우드 게임 서비스: 게임 경험의 혁명

클라우드 컴퓨팅과 게임이 융합되면서 획기적인 개념인 클라우드 게임 서비스가 탄생했습니다. 이러한 서비스는 고가의 하드웨어와 번거로운 다운로드의 필요성을 제거하고 고대역폭 네트워크 연결을 통해 모든 장치에서 즉각적인 게임 플레이를 제공함으로써 게임 경험을 재정의할 준비가 되어 있습니다.
스마트폰, TV, PC 등 다양한 장치에서 액세스할 수 있는 클라우드 게임 플랫폼을 통해 사용자는 장치 간을 원활하게 전환하여 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 글로벌 클라우드 게임 시장은 주로 많은 수의 게이머를 지속적으로 끌어들이는 저렴한 액세스 모델에 힘입어 급속한 사용자 기반 성장을 경험하고 있습니다.
가상 현실 및 증강 현실: 몰입형 경험 향상
더 이상 공상 과학의 영역에 국한되지 않고 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술이 게임 분야에서 자리를 잡았습니다. 그들은 게임 영역을 넘어 몰입감 있는 경험을 한 단계 더 끌어올렸습니다. 플레이어를 가상 세계로 끌어들이는 Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 VR 헤드셋부터 디지털 콘텐츠와 현실 세계를 혼합한 Pokemon Go 및 Minecraft Earth와 같은 AR 게임에 이르기까지 VR과 AR은 게임 산업의 판도를 바꾸는 요소가 되었습니다.
또한 AR 및 VR 기술의 이러한 발전은 게임 환경의 상호 작용 기능을 향상시켜 게임 경험을 더욱 몰입감 있게 만들고 게임 시장의 전반적인 성장에 기여하고 있습니다. 기술 발전으로 인해 온라인 게임 플랫폼의 플레이어 수가 증가하여 플레이어 수가 늘어났습니다.
게임 시장의 지역 분석
글로벌 게임 시장은 다양한 지리적 그림을 그리며 다양한 지역이 업계 성장에 고유하게 기여합니다. 특히 아시아 태평양 지역은 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있으며 북미와 유럽이 그 뒤를 따릅니다.
각 지역은 독특한 트렌드, 플레이어 행동, 시장 역학을 특징으로 하는 독특한 게임 환경을 자랑합니다. 아시아 태평양의 지배력, 북미의 혁신적인 허브, 유럽의 다양성 등 각 지역은 글로벌 게임 산업의 역동적인 칵테일에 독특한 풍미를 더합니다.
아시아 태평양: 글로벌 게임 시장을 지배하는 세력
아시아 태평양 지역은 글로벌 게임 시장의 강자로 부상했으며, 2021년에는 시장 규모가 99억 달러에 달해 전체 게임 시장의 거의 절반을 차지했습니다. 중국, 일본, 한국과 같은 주요 국가가 주도하는 이 지역은 10%의 놀라운 CAGR(연간 복합 성장률)로 계속 성장하고 있습니다.
온라인 게임 시장에서 47.67% 이상의 점유율을 차지하는 아시아 태평양 지역의 지배력은 게임 산업에 대한 이 지역의 강력한 영향력을 보여줍니다. 이 지역에서 게임의 엄청난 인기는 아시아 태평양 지역이 제공하는 활기찬 게임 문화와 기술 발전을 입증합니다.
북미: 혁신과 투자의 중심지
북미는 글로벌 게임 시장의 주요 플레이어로, 24.0년에 2022%의 수익 점유율을 차지하고 미국인의 65%가 비디오 게임을 플레이하는 상당한 소비자 기반을 보유하고 있습니다. 이 지역은 혁신과 투자의 중심지로 인식되고 있으며 다음과 같은 거대 기술 기업이 입주하고 있습니다.
- Amazon Web Services
- Apple
- 구글
- Microsoft
- NVIDIA
이들 회사는 지역 게임 시장 성장에 크게 기여합니다.
또한, 이 지역에서는 'The Forge Arena'를 창시한 캐나다 게임 스타트업 Phoenix Rising Studio가 예시하는 것처럼 e스포츠 분야를 폭풍으로 몰아넣는 게임 스타트업이 급증하고 있습니다. 이러한 추세는 지역의 혁신 정신과 게임 산업의 미래를 형성할 잠재력을 보여줍니다.
유럽: 다양한 기회가 있는 성장하는 시장
유럽의 게임 시장은 떠오르는 스타로, 73.27년까지 약 2024억 7.54천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 2024년부터 2029년까지 연평균 105.40%의 인상적인 성장률로 확장되어 2029년에는 약 XNUMX억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
유럽의 게임 사용자 수는 309.3년까지 2029억 32.0만 명에 이를 것으로 추산되며, 유럽 게임 시장의 사용자 침투율은 2024년 36.7%에서 2029년 XNUMX%로 증가할 것으로 예상됩니다. 이러한 수치는 글로벌 게임 산업에서 유럽의 중요성이 커지고 있음을 강조합니다. 그리고 게임 개발자와 플레이어 모두에게 제공되는 다양한 기회를 제공합니다.
게임 산업의 주요 플레이어

Nintendo, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Activision Blizzard와 같은 거대 기업이 게임 산업을 장악하고 전략과 개발을 통해 시장을 형성하고 있습니다. 특히 이들 회사는 게임 시장을 형성하고 혁신을 주도하며 업계 환경을 정의하는 추세를 설정하는 데 중추적인 역할을 합니다.
이러한 선도적인 게임 회사는 전반적인 시장 성장에 기여할 뿐만 아니라 전 세계 수백만 플레이어의 게임 경험에도 영향을 미칩니다. 콘솔 게임의 선구자, PC 및 콘솔 게임 강화, 블록버스터 프랜차이즈 제작 등 이러한 거대 게임 기업은 우리가 알고 있는 게임 세계의 설계자입니다.
- 닌텐도
- 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
- Microsoft
- 일렉트로닉 아트
- 액티비전 블리자드
- 유비 소프트
- 테이크 - 투 인터랙티브
- 서사시 게임
- 밸브 회사
- 스퀘어 에닉스
Sony Corporation: 콘솔 게임의 선구자
Sony Corporation은 콘솔 게임의 선구자로서 게임 산업의 역사에 이름을 새겼습니다. 이 부문에 상당한 기여를 한 것으로 알려진 Sony는 게임 산업에서 강력한 명성을 쌓아왔습니다.
상징적인 PlayStation 콘솔부터 혁신적인 게임 기술에 이르기까지 Sony는 콘솔 게임의 가능성을 지속적으로 확장해 왔습니다. 혁신과 우수성에 대한 끊임없는 추구를 통해 Sony Corporation은 계속해서 콘솔 게임의 미래에 영감을 주고 형성하고 있습니다.
Microsoft Corporation: PC 및 콘솔 게임 강화
Microsoft Corporation은 게임 산업에 지울 수 없는 흔적을 남긴 또 다른 거대 기업입니다. 호평을 받는 Xbox 게임 콘솔 생산부터 PC 게임의 발전을 주도하는 것까지 Microsoft는 PC 및 콘솔 게임 영역을 형성하는 데 주도적인 역할을 해왔습니다.
최근 몇 년 동안 Microsoft는 Xbox 하드웨어 및 게임 스튜디오를 포함한 운영을 하나의 부서로 더욱 통합하여 Bethesda Softworks 및 Activision Blizzard와 같은 인수를 통해 상당한 확장을 이루었습니다. Xbox Game Pass를 통해 서비스 지향 접근 방식을 향한 이러한 전략적 변화는 방대한 게임 라이브러리를 제공하고 게임의 미래를 위한 무대를 마련하려는 Microsoft의 노력을 강조합니다.
Activision Blizzard: 블록버스터 프랜차이즈 만들기
Activision Blizzard는 게임 산업에서 독특한 틈새 시장을 개척하여 유명해진 블록버스터 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 가장 인기 있는 게임은 다음과 같습니다.
- 콜 오브 듀티
- 월드 오브 워크래프트
- 오버 워치
- 디아블로
Activision Blizzard의 포트폴리오는 게임 시장에 대한 그들의 창의력과 이해도를 입증하는 것입니다.
이러한 상징적인 프랜차이즈는 막대한 플레이어 기반을 확보했을 뿐만 아니라 e스포츠 부문의 성장을 촉진했으며, 이러한 게임을 중심으로 조직된 리그는 전 세계적으로 수백만 명의 시청자를 끌어 모았습니다. 블록버스터 프랜차이즈의 창시자로서 Activision Blizzard는 게임 산업에서 계속해서 중요한 입지를 차지하고 있습니다.
게임 시장 부문: 동향 및 전망
게임 시장은 획일적인 개체가 아니라 다양한 부문의 집합체이며 각 부문은 고유한 추세와 전망을 가지고 있습니다. 온라인 게임과 콘솔 게임부터 PC 게임까지, 각 부문은 게임 산업의 전반적인 성장에 중요한 역할을 합니다. 이러한 추세와 예측을 더 잘 이해하려면 업계 전문가에게 포괄적인 게임 시장 보고서가 필수적입니다.
이러한 시장 부문의 발전은 기술 발전, 네트워크 연결 개선, 전 세계 게이머의 선호도 변화에 의해 주도됩니다. 우리는 이러한 부문을 조사하면서 이를 형성하는 추세와 미래에 대한 힌트를 주는 예측을 밝혀낼 것입니다.
온라인 게임: 연결의 힘
온라인 게임의 인기는 급상승했으며, 시장은 96년 2023억 달러에서 276년까지 2033억 달러라는 놀라운 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 인터넷 보급률 증가와 멀티플레이어 게임 및 e스포츠 이벤트의 인기에 힘입어 촉진되었습니다.
멀티플레이어 및 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 경쟁적, 사회적 요소는 상당한 플레이어 기반을 형성하여 온라인 게임의 압도적인 인기에 기여했습니다. Call of Duty League 및 Overwatch League와 같은 프로 리그의 조직으로 설명되는 e스포츠의 인기 상승은 이 분야에 대한 관심과 투자가 급증하고 있음을 강조합니다.
콘솔 게임: 성장을 이끄는 혁신
콘솔 게임은 하드웨어, 그래픽, AR/VR과 같은 몰입형 기술의 발전에 힘입어 성장을 주도하는 중요한 시장 부문을 대표합니다. 모바일 및 온라인 게임의 부상에도 불구하고 콘솔 게임은 비디오 게임 영역에서도 여전히 시장의 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.
이러한 기술 개선은 더욱 정교한 게임 경험으로 이어지며 시장 성장 기회를 제시합니다. 콘솔이 더욱 강력해지고 고품질의 몰입형 게임 경험을 제공할 수 있게 됨에 따라 콘솔 게임은 계속해서 전 세계 게이머들을 사로잡고 있습니다.
PC 게임: 탄력적인 시장 부문
PC 게임은 계속해서 게임 산업의 중요한 구성 요소로 전체 시장 성장에 기여하고 있습니다. 모바일 및 콘솔 게임의 증가에도 불구하고 강력한 하드웨어, 사용자 정의 가능한 시스템, 광범위한 게임 라이브러리 등 PC가 제공하는 고유한 게임 경험은 게이머의 매력을 유지하는 데 도움이 됩니다.
PC 게임 시장 부문의 탄력성은 전체 게임 시장에서 중추적인 역할을 강조합니다. 기술이 계속 발전함에 따라 PC 게임은 지속적으로 적응하고 발전하는 역동적인 부문으로 남아 게임 산업에서의 관련성과 성장을 보장합니다.
게임 산업의 도전과 기회
다른 산업과 마찬가지로 게임 산업도 나름대로의 도전과 기회에 직면해 있습니다. 규제의 복잡성부터 지적 재산권에 이르기까지 게임 산업은 미로 같은 과제를 헤쳐나가고 있습니다. 그러나 이러한 과제와 함께 기술 발전과 신흥 시장에 힘입어 성장의 기회도 찾아옵니다.
이러한 도전과 기회에 직면하여 게임 산업은 계속해서 발전하고 적응하며 성장하고 있습니다. 활기차고 역동적인 게임 환경을 형성하면서 업계를 새로운 차원으로 끌어올린 것은 바로 이러한 탄력성과 적응성입니다.
규제 문제: 전리품 상자 및 지적 재산권
규제 문제는 게임 산업에 심각한 장애물이 됩니다. 전리품 상자와 같은 관행은 도박 행동, 중독, 사기적인 소비자 관행과 잠재적으로 연관되어 있기 때문에 점점 더 정부 및 규제 기관의 조사를 받고 있습니다.
또한, 게임 개발에서 생성 AI의 사용이 증가하면서 지적 재산권을 유지하는 데 복잡한 문제가 발생했습니다. AI가 생성한 출력물은 기존 저작권 자료를 매우 유사하게 모방할 수 있어 제3자의 침해 주장 위험이 높아지므로 법적 문제가 발생합니다.
이러한 법적 복잡성을 해결하는 것은 게임 산업이 계속해서 혁신하고 발전함에 따라 해결해야 할 과제입니다.
성장 기회: 기술 발전과 신흥 시장
반면, 게임 산업은 수많은 성장 기회를 제공합니다. 그러한 기회 중 하나는 상세하고 정교한 게임 자산을 생성하는 새로운 방법을 제공하는 생성 AI 기술의 출현입니다. 이 기술은 소규모 게임 스튜디오와 인디 개발자의 진입 장벽을 낮춰 자산 생성을 위한 새로운 비용 효율적인 구조를 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
또한, 게임과 기술의 교차점은 벤처캐피탈 기업들에게 중요한 성장 기회로 인식되고 있습니다. 이들 회사는 게임 스타트업 및 관련 기술에 투자함으로써 혁신을 촉진하고 게임 산업의 성장을 주도하고 있습니다.
요약
결론적으로, 글로벌 게임 산업은 활기차고 역동적인 생태계로 상당한 성장이 예상됩니다. 규제 복잡성 및 지적 재산권 문제와 같은 과제에 직면했음에도 불구하고 업계는 기술 발전과 신흥 시장에 힘입어 계속해서 혁신하고 발전하고 있습니다. 우리가 앞으로 나아가면서 게임 산업이 계속해서 엔터테인먼트 환경을 형성하고 가상 세계에서 가능한 것의 경계를 넓힐 것이라는 점은 분명합니다.
자주 묻는 질문들 (FAQ)
글로벌 게임 시장의 성장을 이끄는 요인은 무엇입니까?
글로벌 게임 시장의 성장을 이끄는 몇 가지 주요 요인으로는 모바일 게임의 상당한 수익 기여, PC 게임의 가속화, 인터넷 보급률 증가, 게임 경험을 향상시키는 기술 발전 등이 있습니다. 이러한 요인들은 글로벌 게임 시장의 상당한 확장에 기여하고 있습니다.
아시아 태평양 지역이 게임 시장을 지배하는 이유는 무엇입니까?
아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 한국과 같은 주요 국가에서 게임의 높은 인기로 인해 게임 시장을 지배하고 있으며, 이로 인해 상당한 시장 수요가 발생합니다.
VR 및 AR 기술이 게임 산업에 어떤 영향을 미치나요?
VR 및 AR 기술은 더욱 인터랙티브하고 몰입도 높은 환경을 제공하여 게임 경험을 향상시켜 게임 시장의 전반적인 성장에 기여하고 있습니다.
게임 산업이 직면하고 있는 규제 과제에는 어떤 것이 있습니까?
게임 산업은 소비자 보호 및 지적 재산에 대한 우려를 불러일으키는 전리품 상자, 소액 거래 및 생성 AI와 관련된 규제 문제를 다루고 있습니다. 이러한 문제는 업계에서 공정하고 윤리적인 관행을 보장하기 위해 신중한 고려가 필요합니다.
게임 산업에는 어떤 성장 기회가 있습니까?
게임 산업의 성장을 촉진하기 위해서는 생성 AI 기술을 통합하고 벤처 캐피탈 회사의 게임 스타트업 및 관련 기술에 대한 투자를 유치하는 것이 핵심 기회입니다. 이러한 전략은 해당 부문의 성장과 혁신을 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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마젠(미트리) 투르크마니어
저는 2013년 2018월부터 게임 콘텐츠를 제작해 왔으며 30년에 정규직으로 전환했습니다. 그 이후로 수백 개의 게임 뉴스 동영상과 기사를 게시했습니다. 저는 XNUMX년 넘게 게임에 대한 열정을 가져왔습니다!
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