마젠(미트리) 투르크마니어
Mithrie.com의 제작자 및 편집자
소개
여러분, 안녕하세요! 저는 22년 1984월 XNUMX일에 태어난 Mazen (Mithrie) Turkmani입니다. 저는 개발에 대한 열정을 갖고 있는 노련한 게이머입니다. XNUMX년 넘게 저는 게임 세계에 푹 빠져 있었고, 또한 제 인생의 상당 부분을 전업 데이터베이스 및 웹사이트 개발자로 보냈습니다. 이러한 관심과 기술의 결합을 통해 나는 일하는 게이머에게 최고의 게임 뉴스를 제공하는 데 전념하는 플랫폼인 Mithrie.com을 처음부터 구축할 수 있었습니다.
전문적 전문성과 기술력
Mithrie.com에 오신 것을 환영합니다. 게임에 대한 나의 열정과 깊은 기술 전문 지식이 만나 가장 흥미로운 최신 게임 뉴스를 제공하는 곳입니다. 다음은 우리 플랫폼을 강화하는 기술을 간략하게 보여줍니다.
- 웹 개발 : HTML5, CSS3 및 JavaScript에 능숙하며 대학 교과 과정과 이후 전문 지원 과정에서 엄격한 프로젝트를 통해 탄탄한 기초를 다졌습니다. 나의 접근 방식은 우리 사이트가 최적의 성능과 사용자 경험을 위해 최신 웹 기술을 사용하도록 보장합니다.
- 데이터베이스 관리: SQL Server 데이터베이스 관리에 대한 광범위한 경험을 바탕으로 강력한 데이터 무결성과 효율적인 콘텐츠 전달을 보장합니다. 내 역할에는 데이터 흐름을 최적화하고 높은 보안 표준을 유지하는 일, 수년간 현장에 직접 적용하면서 연마한 기술이 포함됩니다.
- SEO 숙달: 실무 경험을 통해 SEO 최적화에 대한 깊은 이해를 발전시켜 Google 및 Bing을 통해 뉴스가 효율적으로 전달되도록 보장합니다.
- 게임 통합: YouTube API와 같은 도구를 활용하여 전 세계 게이머의 공감을 불러일으키는 매력적인 콘텐츠를 만들어 참여와 커뮤니티 성장을 촉진합니다.
- 콘텐츠 관리: 개념화부터 실행까지 저는 Mithrie.com의 모든 측면을 감독하여 일하는 게이머의 변화하는 요구 사항을 충족할 수 있도록 보장합니다.
저는 30년 넘게 게임과 기술 분야에 종사해 왔으며 저의 광범위한 배경을 활용하여 여러분의 일일 게임 뉴스 경험을 향상시키는 데 최선을 다하고 있습니다.
소유권 및 자금 조달
이 웹사이트는 Mazen Turkmani가 소유하고 운영합니다. 나는 독립된 개인이며 어떤 회사나 단체에도 속하지 않습니다.
광고
Mithrie는 현재 이 웹사이트에 대한 어떠한 광고나 후원도 하지 않습니다. 향후 웹사이트에서 Google Adsense를 활성화할 수 있습니다. Mithrie.com은 Google이나 기타 뉴스 조직과 제휴하지 않습니다.
자동화된 콘텐츠 사용
Mithrie.com은 ChatGPT 및 Google Gemini와 같은 AI 도구를 사용하여 기사의 길이를 늘려 가독성을 높입니다. 뉴스 자체는 Mazen Turkmani의 직접 검토를 통해 정확하게 유지됩니다.
나의 여행
저는 2021년 XNUMX월부터 매일 게임 뉴스를 보도하기 시작했습니다. 매일 수많은 게임 뉴스를 살펴보고 가장 흥미로운 상위 XNUMX가지 이야기를 최대한 빠르게 요약합니다. 내 콘텐츠는 통근 중이거나 이동 중이지만 가능한 한 빨리 게임 세계의 모든 최신 정보를 얻으려는 직장인 게이머를 위해 맞춤화되었습니다.
내가 좋아하는 것들
제가 가장 좋아하는 게임은 '젤다의 전설: 시간의 오카리나'입니다. 그러나 나는 또한 '파이널 판타지' 시리즈나 '레지던트 이블'과 같이 깊고 매력적인 서사를 지닌 게임을 매우 좋아하는 사람이기도 합니다.
게임 뉴스를 게시하는 이유는 무엇입니까?
저는 90년대 초반부터 게임을 해왔습니다. 나의 삼촌은 최근 화려한 새 Windows 3.1을 설치하기 위해 업그레이드한 PC를 가지고 있었습니다. 그는 거기에 두 개의 게임을 가지고 있었습니다. 페르시아의 왕자와 오리지널 듀크 뉴켐. 나의 어린 시절은 Duke Nukem이 나에게 준 도파민 히트에 집착하고 매료되었습니다. 아마도 나의 첫 번째였을 것입니다.
또한 7살 때(1991년) 길 건너편에 있는 가장 친한 친구가 Super Mario Brothers와 함께 NES(Nintendo Entertainment System)를 가지고 있었습니다. 나는 그것을 살짝 엿볼 수 있었지만 항상 그것이 내 것이 아니라는 것을 상기시켜주었습니다. 나는 아버지에게 NES를 구해달라고 부탁해야 했습니다. 그는 대만 출장 중에 값싼 모조품을 사줬는데, 영국에 있는 내 PAL 화면에는 소리도 없고 흑백으로만 표시되어 있었습니다.
이제 우리는 Nintendo를 위해 수십억 달러를 벌어들인 Super Mario 영화와 속편에 대해 이야기하고 있습니다. 준비하세요: 슈퍼 마리오 브라더스 2 영화 개봉일 발표
그것이 나를 만족시키지 못했기 때문에 나는 계속해서 어린 시절을 보냈으며 로빈후드 도둑의 왕자에서 케빈 코스트너가 묘사한 로빈후드의 마법을 즐겼습니다. 나홀로 집에 2가 개봉하고 모두가 영화에 나오는 녹음 장치를 갖고 있던 시기이기도 했습니다. 그로부터 30년이 넘었으니 나이가 들었다는 걸 느낄 수 있을 뿐입니다.
10살 때 Sega Megadrive(또는 미국에 있는 내 친구들이 알고 있는 Genesis)를 구입할 때가 되었습니다. 그 당시 나는 확실히 Mario 팀보다는 Sonic 팀에 속해 있었습니다. 나는 빨리 가서 반지를 모두 모아야 했다. 당시 부모님은 제가 게임을 하는 데 엄격한 시간 제한을 두셨습니다. 지난 2일 동안 문제가 없었다는 가정하에 일요일에 라켓볼 수업을 마치고 돌아온 후 Sega Megadrive를 일주일에 6시간 동안 플레이할 수 있었습니다. 돌아보면 아마 좋은 일이겠죠.
그러다가 1997년에 제가 12살이었을 때 같은 반 친구가 저에게 "파이널 판타지 7(Final Fantasy 5)을 플레이해 본 적이 있나요?"라고 물었습니다. 난 아니, 그게 뭐야? 그 분이 나에게 사본을 빌려주셨고, 학교 밤이었는데도 6~XNUMX시간 동안 내려놓지 못하고 미드가르를 탈출한 첫날 밤이 생각난다. 게임을 마친 직후에 게임에 대한 집착이 진정으로 심어졌습니다.
또한 1997년에는 Nintendo 64가 유럽에 출시된 해이기도 했습니다. 돌이켜보면 1997년은 아마도 게임 역사상 최고의 해 중 하나였을 것입니다. 마리오 64를 했던 기억이 나네요.
1998년 말에 나는 Zelda 64 Ocarina of Time을 플레이했습니다. 전투, 스토리텔링, 음악, 만족스러운 결말을 볼 때 그것은 나에게 새로운 계시였습니다. 또한 당시로서는 거대했던 하이랄 필드(Hyrule Field)가 얼마나 "거대"했는지를 고려하면 오픈 월드가 어떤 모습일 수 있는지에 대한 힌트도 제공했습니다. 거의 25년이 지난 후에도 Zelda 64 Ocarina of Time은 여전히 내가 가장 좋아하는 게임 목록의 최상위에 자리잡고 있습니다.
저는 Zelda 64에 대한 포괄적인 리뷰를 작성했으며 여기에서 찾을 수 있습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나 - 종합적인 검토
2000년 15세였던 저는 오리지널 Deus Ex를 플레이하면서 게임이 발전하고 있음을 느꼈습니다. 오늘날 일부 게이머들은 여전히 오리지널 Deus Ex를 자신들이 가장 좋아하는 게임 중 하나로 여기고 있는데, 그 이유를 알 수 있습니다.
Final Fantasy에 대한 나의 사랑은 계속되었고 2001년에 나는 Final Fantasy 10의 다음 세대 반복을 간절히 기다렸습니다. 매일매일 그것을 기다리고 있었기 때문에 그것이 출시될 때쯤에는 과도한 흥분으로 인해 좌절하고 피곤했습니다.
제가 대학에 다녔던 2003년부터 2007년은 하프라이프 2 시절이었습니다. 학자금 대출의 일부를 사용하여 강력한 게임용 PC를 구입했던 기억이 납니다.
그 기간 동안 저는 Final Fantasy 11과 World of Warcraft를 포함한 MMO에서도 모험을 시작했습니다. 그들이 오늘날까지도 여전히 온라인에 있다는 것이 놀랍습니다.
대학을 졸업한 후, 나는 대부분의 사람들이 "경험 없이는 직업도 없고, 직업 없이는 경험도 없다"라는 생각에 9년 동안 갇혀 있다가 5시부터 XNUMX시까지의 사이클에 빠지게 되는 것을 좋아합니다. 그 당시 나는 여전히 부모님과 함께 살고 있었고 한동안 여자애들에게 주의가 산만해졌습니다. 하지만 게임에 대한 나의 사랑은 결코 끝나지 않았고, 그것은 항상 나에게 백업이었습니다.
2013년에 첫 활동을 시작했어요🎮 게임 가이드 YouTube 채널, 다가오는 Final Fantasy XIV A Realm Reborn에서 내 시간을 기록하는 방법이기도 합니다. 정말 좋은 영상을 만드는 유튜버들을 본 적이 있습니다. 저에게는 당시에는 저녁이나 주말에 하는 취미였지, 언젠가는 내 일이 될 거라고 생각한 적은 한 번도 없었습니다. 돈이 전혀 안 나오더라도 영상을 만들었을 겁니다.
10년 동안 여러 일을 하며 9시부터 5시까지의 주기에서 매우 비참한 삶을 살다가 2018년에 모든 것이 갑자기 끝났습니다. 심각한 불안 장애로 인해 더 이상 일하러 런던으로 통근할 수 없게 되었기 때문입니다.
팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 일자리를 잃었고, 비디오를 제작하고 게임을 하는 데 더 많은 시간을 할애했습니다. 콘텐츠 크리에이터로 성장하면서 나는 Instagram 피드 내용이 거의 없었습니다. 어느 날 나는 휴대폰을 집어들고 녹음을 했다. 내 첫 번째 게임 뉴스 비디오 내가 가장 좋아하는 취미였던 게임에 대해 이야기합니다.
그 이후로 저는 매일 게이밍 뉴스에 관한 영상을 업로드하고 있습니다. 또한 자체적으로 생성되었습니다 🎮 게임 뉴스 YouTube 채널, 그리고 에 동영상을 업로드하기 시작했습니다. 페이스북, 스레드, 트위터, 틱톡 서비스, 핀터레스트, 중급 그리고 여기에서 mithrie.com.
나는 이제 수백 개의 게임을 플레이했고 지난 30년 동안 나의 열정이 발전해왔기 때문에 게임에 대한 나의 사랑은 내가 죽는 날까지 지속되는 것을 봅니다. 게임은 나를 웃게 만들고, 울게 만들고, 그 사이의 모든 것을 가능하게 했습니다. 최근의 가격 인상으로 인해 대부분의 게이머들의 게임 활동이 확실히 위축되었지만, 저는 독립 게임 저널리스트로서 개발자와 퍼블리셔로부터 많은 게임을 무료로 받아 리뷰할 수 있는 특권적인 위치에 있습니다.
저는 항상 최고 품질의 게임 뉴스를 소화 가능한 1~1.5분 요약으로 매일 제공하여 제가 항상 갖고 있던 열정을 공유할 수 있기를 바랍니다.
내 게임 이력에는 위에 쓴 것보다 훨씬 더 많은 내용이 있습니다. 이에 대해 저와 이야기하고 싶으시면 언제든지 제 블로그에 들러주세요. 트위치 라이브 스트림 가끔 인사하고!
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